¿Cuándo usar POO en JavaScript?
La idea básica de la POO es que usamos objetos para modelar cosas del mundo real que queremos representar en nuestros programas, y/o proveemos una simple manera para acceder a la funcionalidad que, de otra manera, sería difícil o imposible de usar.
¿Qué es la abstracción en JavaScript?
Una abstracción puede definirse como: las características especificas de un objeto, aquellas que lo distinguen de los demás tipos de objetos y que logran definir límites conceptuales respecto a quien está haciendo dicha abstracción del objeto.
¿Qué es un método en JavaScript?
Un metodo es una función la cual es propiedad de un Objeto. Nota: En JavaScript las funciones en si son objectos, asi que, en ese contexto, un método es de hecho un objeto de referencia (en-US) a una función.
¿Qué es el encapsulamiento en JavaScript?
El encapsulamiento usa las técnicas de la ocultación para aislar el objeto del exterior. Se decía que JavaScript no podía ocultar y/o encapsular datos porque los objetos no podían tener variables y métodos privados como sucede con Java y otros lenguajes.
¿Cómo se declara una clase en JavaScript?
Para crear la clase en Javascript debemos escribir una función especial, que se encargará de construir el objeto en memoria e inicializarlo. Esta función se le llama constructor en la terminología de la programación orientada a objetos.
¿Cómo llamar una clase en JavaScript?
Una manera de definir una clase es mediante una declaración de clase. Para declarar una clase, se utiliza la palabra reservada class y un nombre para la clase “Rectangulo”.
¿Qué son los constructores en JavaScript?
El método constructor es un metodo especial para crear e inicializar un objeto creado a partir de una clase. El código fuente para este ejemplo interactivo se encuentra almacenado en un repositorio de Github.
¿Qué es un prototipo en JavaScript?
Un objeto en JavaScript tiene otro objeto, llamado prototype (prototipo, en español). Así, un prototipo es otro objeto que se utiliza como una fuente de propiedades alternativa. Prototype es una propiedad de Object, -el objeto del que se derivan todos los demás objetos-, y esta propiedad es, a su vez, un objeto.
¿Cómo llamar un método en JavaScript?
En JavaScript, las funciones son objetos. función de JavaScript tiene sus atributos y métodos. llamar al () y aplicar () es un método predefinido. Ambos métodos se pueden utilizar para llamar a una función, el primer argumento dos métodos deben ser el objeto mismo.
¿Qué es el contexto en javascript?
Durante la ejecución de un programa se van ejecutando varias funciones cada una con sus variables y sus operaciones. Cada una de estas llamadas guarda un contexto que no es más que un pequeño espacio de memoria con todas las variables a las que la función tiene acceso (entre otras cosas que no vienen al caso).
¿Cuál es la función que tiene el contexto?
Por ello, cuando hablamos de contexto de la función nos referimos a un pequeño espacio de memoria donde se guardan las variables que la función necesita para ejecutarse. Dicho contexto se almacena como una pila de elementos, se mantiene allí hasta que termina el proceso y luego desaparece.
¿Qué es el polimorfismo?
Pues bien, polimorfismo es el mecanismo por el cual podemos “relajar el sistema de tipos”, de modo que nos acepte también objetos de las clases hijas o derivadas. Por tanto, la “relajación” del sistema de tipos no es total, sino que tiene que ver con las clasificaciones de herencia que tengas en tus sistemas de clases.
¿Cómo implementar el polimorfismo en jerarquías de clasificación?
Conseguimos implementar polimorfismo en jerarquías de clasificación que se dan a través de la herencia. Por ejemplo, tenemos una clase vehículo y de ella dependen varias clases hijas como coche, moto, autobús, etc. Pero antes de entender todo esto, queremos ir un poco más hacia atrás, entendiendo lo que es un sistema de tipos.
¿Qué es el polimorfismo y la herencia?
Veremos que el polimorfismo y la herencia son dos conceptos estrechamente ligados. Conseguimos implementar polimorfismo en jerarquías de clasificación que se dan a través de la herencia. Por ejemplo, tenemos una clase vehículo y de ella dependen varias clases hijas como coche, moto, autobús, etc.